- Match V5 API (/matches/{matchId} 和 /matches/{matchId}/timeline)
- Match Details(比赛详情):提供每场比赛的关键数据,如比赛持续时间、胜负结果、游戏模式、比赛参与者等【整体比赛表现】
- 关注点:
- 队伍胜负、游戏市场、比赛模式
- 召唤师技能使用、英雄选择
- Timeline(时间线数据):提供比赛中的每一分钟的详细事件,包括玩家的位置变化、技能施放、击杀、助攻等【选手行为模式】
- 关注点:
- 技能施放时间和次数
- 击杀、死亡、助攻的时间节点
- 英雄位置和移动模式
- Participant data(玩家数据)
- 提供每位玩家在比赛中的详细表现,包括伤害输出、金钱获取、物品购买、技能使用等
- 关注点:
- KDA:击杀、死亡、助攻的具体数据
- 物品购买顺序:分析不同阶段的英雄发展情况
- 技能升级顺序:对于技能型AD,分析其技能连招的优先级
- 输出数据:伤害输出、治疗量、承受伤害
- Ranked API (/lol/league/v4/entries/by-summoner/{encryptedSummonerId})
- Rank数据:选手的Rank历史记录,包括当前的Rank、胜负场次、胜率等
- 关注点:
- 胜率变化:结合具体比赛数据,分析选手在不同Rank阶段的表现
- 分段和胜负关系:比较选手在不同Rank分段的表现与其技能操作的变化
- Champion Mastery API (/lol/champion-mastery/v4/champion-masteries/by-summoner/{encryptedSummonerId})
- 英雄熟练度数据:选手在各个英雄上的熟练度(包括使用频率、熟练度分数、英雄等级等)
- 关注点:
- 英雄使用频率:技能型和平A型AD的使用频率及胜率对比
- 英雄熟练度与表现的关联:分析选手擅长英雄是否与其在特定比赛中的表现相关联
- **「Optional」**Live Game Data
- 实时比赛数据:捕获选手当前的比赛表现,以获取最新的操作行为
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Analysis
- 技能施放分析:通过timeline数据,分析skill-based ADC在比赛中的技能施放频率和连招操作 — 量化技能施放行为的效率和准确性
- 定位与移动:利用timeline中的玩家位置数据,分析auto-attack ADC的移动和定位习惯,尤其是在团战中的站位和选择
- 操作频率与胜率:结合Rank历史和比赛数据,研究选手在不同情况下的输入行为(如技能施放频率)与其胜率之间的关系
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